문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 어필 플레이 (문단 편집) == 야구의 4아웃 == 이 어필 플레이라는 개념 때문에 야구에 제 4아웃이라는 개념이 나온다. 일반적으로 야구는 이닝당 3아웃까지 있지만, 이 어필 플레이에 의해 4아웃이 발생하고, 수비팀은 원래의 3아웃과 4아웃 중 자신에게 유리한 아웃을 해당 이닝의 3아웃으로 대신할 수 있다. 예시를 들어 설명해보자면, >1) 1 out. 주자 1, 3루에 위치 >2) 타자는 중견수 방면 뜬공 타구를 날렸다(2 out) >3) 3루 주자는 리터치 후 홈으로 들어왔지만(+1점), 1루 주자는 다시 귀루하지 못하고 그대로 아웃(3 out) 여기까지만 보면 공격팀의 +1점 후 공수 교대가 된다. 하지만, >4) 3루 주자가 리터치가 빨랐다는 어필 플레이, 심판이 그것이 맞다고 인정하여 3루 주자는 리터치 실수로 인해 어필 아웃(4 out) 이 상황이 발생할 경우, 수비팀은 3루 주자가 아웃된 4아웃을 1루 주자가 아웃된 3아웃 대신 해당 이닝의 3아웃으로 바꿀 수 있고, 그렇게 될 경우 해당 이닝은 공격 팀은 무득점 후 공수교대하는 상황으로 바뀌게 된다. 이 규정을 이용하여 [[일본프로야구]]에서는 '4중살'이 나온 적이 있다.(1962.7.12. 난카이 vs 도에이 전, 1회말 난카이 공격) >1) 노아웃 주자 만루 >2) 타자 켄트 해들리가 외야 뜬공 타구를 날렸다(1 out) >3) 3루 주자 [[오사와 케이지]]가 일단 리터치 후 홈플레이트를 밟음 >4) 홈 송구가 포수 뒤로 넘어가면서 2루 주자 버디 피터슨과 1루 주자 [[노무라 카츠야]]가 진루 시도 >5) 2루 주자는 홈에서, 1루 주자는 3루에서 태그아웃(2 out, 3 out) >6) 3루 주자가 리터치가 빨랐다는 어필 플레이, 심판이 그것이 맞다고 인정하여 3루 주자는 리터치 실수로 인해 어필 아웃(4 out) [각주] [[분류:야구 용어]]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기